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磨难之间攻略版

类型:单机 特征:魔幻,冒险 发布时间:2021-05-24
磨难之间攻略版实在是良心之作,你真的不下载试试吗!

磨难之间攻略版游戏介绍

《磨难之间》是一款经过两年的精心打磨的高难度回合制RPG游戏。大胆并专注地去设定每一场战斗是这款游戏的设计初衷

如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的前期练级,那一定会喜欢这个被工作室内部戏称为 “头发除草机”的脱发启动器。

磨难之间攻略版

磨难之间攻略版游戏亮点

【磨灵系统】

击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)

【能力系统】

能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。

磨难之间攻略版游戏特色

【QTE RPG结合】

玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ )

【多回合设定】

多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_)

磨难之间攻略版游戏游戏优势

它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ

制作人SK:这辈子,下辈子都不可能有人通关....(狂的一P)

工作室已经准备好各种周边给前来挑战的玩家..坐等制作人打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)

刷新硬核上限 磨难义不容辞 !

磨难之间攻略版开发者的话

大家好,我们是来自广东深圳的噬零工作室,一个你“闻所未闻”的独立游戏制作组~我们用两年时间做的独立单机游戏《磨难之间》即将和大家见面啦,我们的制作风格可能比较怪异,不知道是否能被大家接受。在此之前,我们没有涉足过游戏制作。从有游戏梦,到自己动手做游戏;从构思设定、了解游戏制作工具与流程、自学各种软件、找志同道合的伙伴,到一起选择转行、成立制作组,这一切也都算是从零开始,所以...取了个名字叫噬零~

为什么做独立游戏...简单四个字——喜欢游戏,专注于设定,专注于玩法,专注于故事,专注于画音体验。我和谷子前几年在国内手游发行公司里做运营和市场工作,见惯了手游网游里太多无节制的氪金套路...所以现在,我们只想做些纯粹的…

2019年工作室成立之初只有我和谷子两个人,在确定了磨难之间整个设定后,谷子邀请了大学舍友【洗耳】来担任我们的主美。在《磨难》的首个demo完成之前,是我们三人组在开发。期间培养了零代码基础的【Z豪】负责部分程序实现(秃头的终于不再是我),最后就是另一个美术【噜噜】加入,能掌握磨难风格、想法又志同道合简直不要太合适~至此,噬灵小队五角星集结完毕!哦对了,忘记交代了,谷子是我亲妹妹...应该不会有人说我拐了妹妹做游戏吧?不会吧( ーωー )!

2021年,我们想发出我们的一些声音,也希望国产独立游戏的发展圈子能够越来越好...说回游戏本身,我们将《磨难之间》设定成一款反常规的高难度回合制游戏,将同时支持PC版和手机版。总的来说,它也许会是你玩过通关难度最高的回合制独立游戏...它是RPG却采用零杂兵、不刷金、去等级、无同伴的大胆设定...你要面对的敌人是各种负罪者BOSS,也许…不止是BOSS。我们为每位负罪者都设计了一套特殊的机制,每场BOSS战都具有独特的风格。只有当你了解了BOSS、武器、能力、道具、魂技、磨灵,还有…你自己,你才有机会击败这些负罪者。没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败,是这里的常态……

关于游戏有太多内容想和大家去聊,怕篇幅太长大家会比较疲倦,制作组会将一些介绍放在了社区论坛和摩点上,大家感兴趣的可以去看看。放心,摩点看看不要钱,众筹已经成功,没有忽悠大家氪金(✪ω✪)#p#分页标题#e#

游戏截图

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