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异常手机游戏下载

类型:休闲游戏 特征:奇幻,儿童,单机 发布时间:2021-03-24
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异常手机游戏下载游戏简介

《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

异常手机游戏下载游戏玩法

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

异常手机游戏下载游戏特色

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......

在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。

异常手机游戏下载游戏更新

如果遇到购买后无法打开的情况,请从TapTap打开游戏即可解决哦~

异常1.2.17版本

新增了隐私政策的展示。

异常1.2.15版本

1. 更新了TapTap SDK。

2. 接入了未成年人防沉迷服务。

异常1.2.14版本

1. 更新了TapTap SDK。

异常1.2.13版本

1. 修复了一些小bug。

异常1.2.12版本

1. 更新了第9关(降低了一点过关难度)。

2. 更新了TapTap SDK。

异常1.2.10版本

1. 为摇杆关卡设置了特殊图标。

2. 优化了虚拟摇杆的手感。

异常1.2.9版本

1. 修复了第9关的偷鸡。

2. 修复了一些小bug。

异常1.2.8版本

1. 更新了中文字体。

2. 更新了关于移动特性的帮助描述。

异常1.2.7版本

1. 更新了警戒状态的目标锁定逻辑,总是优先锁定最近的敌人。

2. 修复了几处小bug。

异常1.2.5版本

1. 优化了AI程序的执行逻辑。

2. 修复了几处bug。

异常1.2.1版本

一个小小的更新:增加了信号关的检查

异常1.2.0版本

1.现在你可以动态下载的玩家关卡啦!

在联网状态下,只要有玩家关卡的更新内容,你就可以从服务器下载到咯!

不用更新安装包就能更新游戏啦~省事的一笔!

2. 内置TapTap论坛,可以直接在游戏中打开TapTap,直达异常论坛!非常省事!

3. 调整了官方关卡第23关和27关,官方防“偷鸡”,这两关你还能轻松通过嘛?!

4. 新增了12个玩家关卡,现在玩家关卡数共计26关!

异常1.1.0版本

1.在主界面增加了一个小按钮 :3

2.点一下小按钮试试 B)

3.春节快乐

异常1.0.5版本

1.修复部分机型可能遇到的闪退问题;

2.修复部分玩家正常购买游戏后无法启动游戏的问题

因为没有大的更新内容,请大家根据情况更新游戏,感谢!

异常1.0.3版本

相较于测试版本,游戏做了以下更新:

1.全面优化游戏的UI界面以及操作界面。在主界面,你可以和奥思(ALS)进行简单的交互哦!

2.新增5个教学关卡,游戏目前关卡数量为30关。

3.游戏彩蛋:游戏剧情彩蛋已经补完,请在选关界面自行寻找。我方机器人彩蛋,请自行寻找。

4.全新音乐:Loner音乐制作人(逃跑计划编曲&键盘手曲锐)为游戏制作电音,请戴上耳机游戏!

异常手机游戏下载开发者的话

玩家朋友们好,异常V1.2.10版本已经上线,玩家DIY关卡数量达到83个!赶紧更新吧!

我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。

当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。

我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。

游戏截图