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江湖未老,故人何归?——《新侠义道》致侠士的一封家书

2026-04-28

若你仍记得京城酒肆外那场雨,便回来看看。 【一壶浊酒,敬当年明月】 京城客栈的灯笼依旧悬在,酒旗被风卷起的弧度,和十年前毫无二致。

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江湖未老,老去的是江湖客;怀念在侠义道2的日子

2026-04-24

“别问我头上为何粘了几片树叶,那是闯荡江湖留下的印记。” 【江湖是萍水相逢,肝胆相照】 初出茅庐手无寸铁,帮主随手掷来长剑。独门道具炼制失败,陌路大哥慷慨赠予熊爪

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侠骨未冷

2026-04-23

肝胆长照生死路,霜刃横挑百丈崖。 距离《侠义道》公测已过去七千多个日夜,流光匆匆,二十年如一梦,蓦然回首,昔日与我快意恩仇的少年郎,尚还在否?

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PropellerAds 荣获 GGC 2026 “最佳效果营销平台”奖,打造全球广告新标杆

2026-04-21

2026 年 3 月 16 日,全球知名广告平台 PropellerAds 在斯里兰卡科伦坡举办的 Global Game Connect 2026(GGC)颁奖典礼上荣获「最佳效果营销平台」大奖。这一荣誉充分彰显了 PropellerAds 在数字广告

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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

2026-04-01

在即时战略(RTS)品类日渐式微的当下,首款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的新作《无限幻想战线》在2月中旬于 Steam 平台开启抢先体验。这款由小团队倾力打造的作品,不仅试

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单人匠心打造硬核科幻盛宴 独立游戏《凯普勒186F》引领行业新趋势

2026-03-19

近年来,全球独立游戏行业迎来蓬勃发展期,行业活力持续迸发。依托Unreal Engine 5等新一代游戏引擎的技术赋能,越来越多单人开发者及小型创作团队摆脱传统大型游戏的预算束缚,聚

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逆水寒定义的MMO内卷,全行业追了5年,还是没追上

2026-03-06

很长一段时间里,「缝合怪」都是游戏圈里带着强烈贬义的词。 它往往指代那些东抄一个玩法、西搬一套系统,把不同品类的内容生硬拼凑在一起,最终做出个四不像的游戏产品。在

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连官方都猜不出结局的真·开放世界游戏?AI驱动文字RPG《Saga & Seeker》正式公

2026-02-27

近日,以“粗糙,所以有趣”为理念的日本游戏开发工作室 Dagdoria Studio 宣布推出故事生成游戏《Saga & Seeker》。

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2026春节广告趋势:PropellerAds专家预测流量高峰

2026-02-09

随着元旦热潮退去,亚洲市场正式进入春节模式——一年中最重要的节庆之一。春节,又称农历新年,持续15天,起源于古老农耕文化,象征冬向春的过渡,是辞旧迎新、清扫家园、准备

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