红猪热游趣评:如今的像素游戏都是在消费玩家情怀吗?
如今游戏的研发技术发展快飞,10多年前没人想得到,手机居然也可以玩到精致的主机级别的画面的3D游戏。但是无论3DCG如何进步,有一些美感是无法替代的,这就是今天红猪小编想要给大家讲的关于像素游戏的那些事。
“不仅仅是情怀,好的像素游戏就是艺术本身!”
过去因为游戏机的硬件性能的限制,无法呈现多面、多色彩的立体图案,很长一个阶段,像素图就变成了游戏呈现的主要方式。80年代末和整个90年代应该就是像素图游戏热门和最高产的时期了。FC时期由于硬件限制,绝大多数游戏都是像素图游戏。而我们耳熟能详的那些FC游戏大都也是像素图来呈现的,例如家喻户晓的《超级马里奥》系列,一直到64位主机诞生我想它应该一直保持像素图的风格。而这个简练的风格也已经深刻玩家的DNA之中。
红白机的像素艺术
说到像素图游戏不得不提的是CAPCOM的经典动画游戏系列《洛克人》。《洛克人》的像素经典一直持续到2010年,《洛克人10》还维持了像素图的设计。《洛克人》系列最初只有走路、跳跃、射击几个非常基础的动作,却可谓是所有FC的动作游戏中相当硬核的,在几代的迭代之后,洛克人可以使用蓄力、滑铲等动作,通关的爽快度提高了,但关卡依然是非常难,童年阴影级别的噩梦。但像素图下,我们发现,它不需要让画面的内容非常丰富、细致,一样可以让玩家玩起来流畅并且对一些关卡印象深刻……仅仅用到5种颜色的“小蓝人”形象,去了3D的时代反而缺乏当年耐玩的印象。
GBA的像素艺术
90年代中期,《口袋妖怪》即如今的《宝可梦》也是经典的像素图游戏,一个一个生动的宝可梦形象,以及经典的建筑地图,贯彻了日系RPG的一些要素,强化了对战、交换、收集的元素,风靡了全球。实际上《宝可梦》系列直到第五世代的作品《宝可梦黑白》,还依然在用像素图作为游戏的呈现方式,到了第六世代《宝可梦XY》才开始真正使用3D的地图。虽然如今的宝可梦游戏多采用的是3D技术和画面来呈现,但这和当时黑白色调的GBA宝可梦时代却是完全不可同日而语。
街机游戏的像素艺术
90年代末,SNK制作的《拳皇》系列格斗游戏,应该也是16位基板上非常经典的像素图格斗游戏。相信大家小时候一定都偷偷跑去各个街头小巷的街机厅里,拉上几个好游一起爽斗一整天。
如果要说小编我的认知里里看到过的最强的像素图游戏,就是《拳皇12》了。SNKP找来了社内最强的像素图高手,先把角色做成CG,让CG来完成角色的动作,然后再让绘图师按照CG把角色还原成像素图,这个复杂的流程让《拳皇12》消耗了大量的时间,最终上市后登场角色非常少,游戏完成度也很低,但论画面的精致程度,就是《拳皇》系列乃至2D点绘游戏的极致,SNK的老板称之为“艺术品”。
小编总结
刚刚红猪小编带大家经历了红白机,GBA,街机这三个经典的像素大成时代的艺术形式,不知道你是否也有了自己对像素游戏的认知呢?有些人说,像素图游戏就是放弃了画面的表现力,争取在游戏性上突破?或许在90年代早期的一些像素游戏,限制于机能等原因,确实如此,但逐步逐步我们可以感受出,像素图的游戏不是没有画面表现力,而是变成了一种风格。只要用心做,哪有不出好游戏的,在背景美术、点绘上下功夫,最终的效果没有人敢说不好。尤其是看着近年来毫无质感死气沉沉的《宝可梦》的新作,画面是不是3D根本不重要,重要的还是用不用心。
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