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红猪热游趣评:从像素到3D《宝可梦》系列是不是在剑走偏锋

来源:红猪 作者:夏雨星梦 更新时间:2022-09-27
从最早的Gameboy,到如今的Switch,《宝可梦》系列游戏可谓是承载了不少老玩家的回忆,玩家的掌机也是随着世代的替换换了一个又一个,但是相信很多玩家都发现了,宝可梦系列游戏如

从最早的Gameboy,到如今的Switch,《宝可梦》系列游戏可谓是承载了不少老玩家的回忆,玩家的掌机也是随着世代的替换换了一个又一个,但是相信很多玩家都发现了,宝可梦系列游戏如今的画风和当年已经是完全不一样了,那么究竟是为什么让宝可梦游戏放弃了像素风而转为了3D呢?这又是不是在剑走偏锋呢?下面红猪小编跟大家一起来讨论讨论。

红猪热游趣评:从像素到3D《宝可梦》系列是不是在剑走偏锋

“现在新宝可梦的长相似乎与之前的不一样了?。”

这也是大家对于现代版本和老版本出现最多的一个意见和感叹,一般来说,每当有人提出这种观点,他们常常会得到一些热心观众给出的一个看起来比较合理的解释——无非是初代宝可梦对老玩家的影响太过深刻了,电视动画的熏陶,卡牌、玩具在儿时生活中方方面面的渗透,让前几代宝可梦的形象对他们有极大的情怀加成,将这个加成用一个词概括,就是“先入为主”。

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不可否认,先入为主的情感上的影响的确存在,只是我们很难精确地判断这种情感对玩家产生“新宝可梦与过去不一样”的影响有多强烈;但是另一方面,新宝可梦在视觉上的变化却是可观测的。

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“宝可梦放弃像素风格后游戏质量更好了吗?”

从第六世代《XY》开始,正统游戏人物和宝可梦建模3d化,才放弃了2d平面的设计。

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真正的转折点大概是究极日月,gf给业界上了生动的一课:如何把一份作品分成四份卖。剑盾画面上有提升,玩法上在阉割大量旧版内容后,做出了一点点探索。如果说,gf之前塞的那些文本和剧情,是因为用心,那么他们做剑盾时已经完全躺平了,复制粘贴的房屋,支线剧情一刀砍掉,令和宝可梦大灭绝,一本道游戏流程它不再在乎质量,也不在乎招牌。情怀、回忆、感动、羁绊,统统丢进垃圾桶,为了钱,它脸都可以不要,所以才有了珍钻“复刻”,有了阿尔宙斯之息那掉帧的锯齿。

“宝可梦放弃像素风格是不是剑走偏锋?”

其实说了这么多,作为宝可梦正作的制作方,GameFreak这几年下来一直是在寻求改变的。从2D到3D再到HD,每一部作品中都能看到他们在尝试新的东西。但自从3D化开始,再到NS的HD化,每一部作品都有着明显的赶工痕迹,到处缺斤短两。

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对于这种级别的游戏而言,最要命的就是赶工。而赶工背后的罪魁祸首,正是宝可梦公司,The Pokemon Company,也就是大家常说的TPC。TPC主要负责宝可梦整个IP的各项事务,不仅是正统游戏作品,还包括电影、动画、卡牌、周边、衍生游戏等等。同时,宝可梦游戏的档期,很大程度上也由他们决定。

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其实纵观系列的整个历程,培养、交换、对战,这三大核心玩法的乐趣从来没有消失,一直都在朝着更好的方向发展。真正变差的,其实还是单机内容。曾经沧海难为水,经历过4、5两代单机内容的辉煌过后,再看如今的作品,自然是觉得垃圾了。

小编总结

靠前二十几年游戏、动画、卡牌、周边拉拢的人气,为什么如今3D版本的宝可梦一代不如一代,一代比一代拉胯却还有人买?因为宝可梦这个ip陪伴了太多人的成长,它成为了必需品一般的存在。民能载舟,亦能覆舟,如果不好好珍惜玩家,玩家也总有一天会离你而去,毕竟如今游戏那么多,又不是只有一款宝可梦。

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