红猪热游趣评:明明很一般却被吹成神作的游戏《八方旅人》
《八方旅人》是史克威尔艾尼克斯在任天堂Switch上发行的一款有着丰富剧情和动听音乐的JRPG,游戏获得《Fami通》36分的高分,成功进入白金殿堂。尽管已经发售有一阵子了,但是这款游戏的评价却从好坏对立的情况逐渐演变成了骂声一片,甚至是劝退的玩家居多的情况,究竟是怎么回事呢?下面红猪小编给大家来聊一聊这款游戏。
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令人可惜的剧情
但实际游玩的结果却让我有些惋惜,甚至让我有点怀疑和他们是不是玩的同一个游戏。游戏的八条主线故事剧情简单且直白,甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和。想要传达的内涵也非常日系中二,毫不夸张地说,我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的资本。
游戏的主线剧情实在过于无聊了。小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词,很难让玩家感受到游戏世界观的宏伟,更不可能让玩家对这个世界的历史提起兴趣,甚至还直接拉低了整体剧情的格局,堪称史诗级拖后腿。而且游戏为迎合“八方”的设定,选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务,之后才是全队的第二章,以此类推。这导致每一个角色的剧情都非常不连贯,即便是这些简单小故事,玩家也依然没有一个流畅的体验,这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜。
令人可惜的美术
如果美术和音乐就能够撑起一个游戏的全部的话,那《八方旅人》应当是当之无愧的满分神作。可惜撑不得。老实说近年来好看的皮囊是越来越多了,从手游到PC游戏再到主机游戏,只要一个游戏拥有还不错的美术和音乐,其他方面只要不过于整活,那这个游戏的评价基本不会差到哪里去。而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的游戏,颇有在JRPG的小众玩家群体内破圈的意思。这款游戏的美术和音乐自不必多谈,大家有兴趣的话去看看视频感受一下就懂了,我相信应该没有人会对此有反对意见。
徒有其表的“八方”
所谓“《八方旅人》”,我原本以为,这会是一个八个人结成伙伴,共同冒险,共同成长的故事,但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互,你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了。主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊,不仅对话的触发不可控,且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联,甚至由于没有前置剧情的铺垫,连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行。
游戏对“八方”设定的敷衍了事,甚至已经不能再用“怀旧感”作为借口了,尽管传统JRPG会存在很多简陋的地方,但是在人物情感塑造这块可是绝不会含糊的。这也是我认为的《八方旅人》最大的问题,所谓“八方”,无非是散散的八个人罢了,我在游戏中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行,互相扶持的场景,有的仅仅是死板的八个战斗机器。
小编总结
但正如我前面所说,游戏是一门多元素交融的艺术,只依靠一两个方面,是撑不起整个台面的。而《八方旅人》作为一款传统的日系JRPG游戏,在同类游戏难以突破,逐渐式微的今天,真的有资本成为那一个破圈的作品吗? 对此,红猪小编还是持保留意见,毕竟游戏还是不错的,只是说被炒作的太高了难免让人有了落差感,还是可以体验一番的。
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