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红猪热游趣评:像素游戏大热的背后 是复古思潮还是新锐进取?

来源:红猪 作者:夏雨星梦 更新时间:2022-09-28
最近几年的游戏新闻中,总是夹杂着如同另类,与潮流背道而驰的一种类型游戏。但是其在市场的号召力,却相当之高,游戏制作的数量也不在少数,而同类型游戏的口碑,更是好评居

最近几年的游戏新闻中,总是夹杂着如同另类,与潮流背道而驰的一种类型游戏。但是其在市场的号召力,却相当之高,游戏制作的数量也不在少数,而同类型游戏的口碑,更是好评居多。这个类型就是带着复古色彩的像素类游戏。虽然低像素的画面和太过古旧的UI让不少人望而却步,但凭借其半自动和循环的独特玩法,更像“放置游戏”的特性,仍使得不少玩家沉迷其中。在又一次刷新游戏玩法的一片好评声中,不禁让人想问,为什么近年来成功度最高的游戏类似,是像素游戏?

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像素游戏复兴运动起始

2009年有一款惊为天人的游戏诞生,这就是由马库斯凭借一己之力开发的沙盒游戏《我的世界》。由于满屏的“马赛克”画面并没有掩盖游戏本身的无穷魅力,像素游戏的风格,再次被推向了舞台中心。像素游戏的省成本和小体量优势,让那些碍于资本和资源的开发者,皆以MC为指明灯,纷纷跳脱大型3D游戏这个越来越难挤过去的独木桥,转头用像素风格实现自己的游戏理想。

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一时间大量的像素独立游戏,开始出现在人们的视野。以2011年发布的《以撒的结合》为代表的动作冒险类2D像素游戏,往往能给人耳目一新的感觉,独特的美术风格和搞怪的叙事方式,合胃口的玩家,自然会爱不释手。再加上拥有丰富的收集要素和随机地图机制,使得重复游玩更有动力。

2012年4月份登陆XBLA的《菲斯》则在美术上认真打磨,用像素小清新的画面和优美舒缓的音乐来治愈人心。剧情和玩法更是层层相扣,当你发现这是一款超越限制的空间游戏时,难免在惊呼制作者高明的同时,赞叹一声神作。

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有创新自然也有继承,《超级肉食男孩》发行于2010年11月,就是这么一款足够传统的平台跳跃游戏,同样的像素风格叫人亲切,只是那可怕的游戏难度,让喜欢的人爱之深切,讨厌的人也恨之入骨。初尝了在风云变幻的游戏界,依旧能用像素游戏打下一片天地的成果后,更多的制作者,加入了像素游戏的阵营。

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像素游戏类型的多样发展

像素游戏类型的多样发展除了许多制作者为了求稳,采用了像素的画面,除了从前像素游戏爱用的类型题材,譬如RPG、横版过关、动作冒险之外,也有更多的制作人尝试将像素风格应用到不同的方向上。

其中值得提及的,是开罗游戏公司,这家公司专注于像素风格模拟经营类游戏多年,最著名的作品便是2010年发行于安卓平台的《游戏发展国》。这款游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。其开发的系列游戏都有着独特的气质和幽默感,不知不觉就叫人沉迷其中。

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像素游戏其实从这种类型可以用来开发这么多种类的游戏可以看出,像素说到底不过是游戏画面,简单来说已发展成美术风格的一种。所以此类游戏的发展,必然会有着相当多的选择。

各有所长的像素游戏

首先在技术上就有许多制作者在尝试更高的突破,像素在早已不受32Bit这样的画面表现限制的状态下,在18年甚至产生了《八方旅人》这般,用顶级光影和3D、2D亦真亦假的视觉冲击来体现制作力的游戏。这种基于像素的画面表现,足够震撼,在场景细节上的体现,更是让人沉醉其中。只是太看重复古的体验和极致画面的演绎,让游戏在剧情上并没有突出的表现,八个不同角色之间的故事,没能很好的串联起来,是相当大的遗憾。

追求画面不一定是像素追随者的初衷,相当一部分人更愿意将精力用来打磨故事内容。虽然发售于2015年,但《传说之下》还是用着梦幻8Bit时代的画面劝退了不少玩家。只有玩过这款游戏的人,会耐着性子向他人安利这款,他们心目中的神作。游戏用近乎残酷的方式,赤裸裸的让玩家对自己进行剖析,即便是想用二周目重新开始完美结局,制作者如同看透你心思一般,无时无刻不在提醒着你“我知道你做了什么”。看似在说人和怪物的故事,其实是在描绘人性以及人与人之间的隔阂。

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还有一些游戏追求游戏性的进化,譬如发行于2017年9月的《尾牙》,就是将像素风格融汇进了RTS的玩法,简直就是复古界的标杆。但在玩法上还是大大有别于传统的RTS,舍弃了操作大量部队的繁琐内容,只控制一个角色的方式,更像是冒险游戏。虽然这让RTS该有的游戏性受到了一定的减弱,但优秀的游戏表现力还是值得一试。

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国产之光除了国外热衷于像素游戏的制作,对于国产单机来说,像素游戏更像是突破口。毕竟国内单机游戏市场,还是处于外来的和尚好念经的状态,本土游戏的制作,相对来说还是有很大缺失的。像素游戏的便利性,让国内很多制作人看到了希望。在国内也有立志在像素游戏中有所建树的存在,还未完成开发的《Eastward》就是这么一款让人初看就很惊艳的游戏。细腻的画风,和制作人试图“制作一个成人童话”的理念,给了玩家许多的期待,尝试融入多种亚洲文化元素的想法,或许会让该作收获意想不到的好结果吧。

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小编总结

历史过渡的必然在游戏发展的历史中,无论从内容玩法,还是画面表现,都是逐渐进步的。整个行业曾经不得不在像素画面下开发游戏,直到新技术的出现,各个商家都开始转战3D游戏的领域,像素游戏成了明日黄花,被理所应当的过渡掉了。即便如此,在只能做出像素游戏的年代,还是诞生了大量的优秀IP,由此我们可以说像素游戏其实从未离去,发展至今也有了非常完善的体系,所谓复兴,也可以说是审美疲劳下的必然产物。毕竟游戏硬件技术的进步,会带来许多的变化,但游戏本身的制作内核,永远是万变不离其宗的。因此当大厂都在拼技术而制作了许多越来越同质化的游戏时,像素游戏却可以凭借它极富特色的发散能力,为游戏制作带来更多的灵感。

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