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红猪热游趣评:《上古之魂》能否开拓类魂系像素游戏新篇章

来源:红猪 作者:夏雨星梦 更新时间:2022-09-28
近几年肉鸽游戏数不胜数,从死亡细胞到哈迪斯,从以撒到霓虹深渊,质量总体来说都各有不同,但是对于手残游戏爱好者来说,一旦上手,根本停不下来。今天红猪小编想要和大家聊

近几年肉鸽游戏数不胜数,从死亡细胞到哈迪斯,从以撒到霓虹深渊,质量总体来说都各有不同,但是对于手残游戏爱好者来说,一旦上手,根本停不下来。今天红猪小编想要和大家聊的这款类魂的游戏,就是一个只有boss战的俯视视角游戏《上古之魂》。

红猪热游趣评:类魂系游戏《上古之魂》能否开拓魂系像素新篇章

《上古之魂》这款游戏的“魂”系体现在哪?

本作并没有杂兵和解锁捷径式的探索,而是把重点放在了精心设计的高难度 Boss 战上,为此类游戏带来了新奇的转变。此外,《上古之魂》的战斗和成长系统有着巧妙的设计,其挑战不仅在接受范围内,更能给人带去战略上的满足感。固然,本作并没有摒弃同类游戏的一些老套路,但它成功地让「Boss Rush」(Boss 连战)有了「Rush」的感觉。

红猪热游趣评:类魂系游戏《上古之魂》能否开拓魂系像素新篇章

《上古之魂》受到了 FromSoftware 的直接启发,但好在机制上并没有那么苛刻。首先,玩家不需要收集任何货币,所以死亡也毫无损失。其次,体力只会决定玩家闪避的频率,所以玩家可以肆无忌惮地挥剑。当手持沉重的阔剑时,你的基础攻击会被刻意拖慢,以至于会感到一点迟滞。这不是一个大问题,但如果能响应得稍快一些就更好了,我花了一段时间才习惯这种战斗节奏。

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其中最打动我的一点就是不需要收集任何恢复道具。作为替代,你将通过蓄力攻击来恢复生命。这套系统成功地鼓励了玩家采用更加激进的战略,也避免了我在垂危之际自暴自弃的情况。战斗一开始就损失了 90% 的血量?只需几下蓄力攻击就能完好如初。然而,这种攻击方式需要一秒钟的时间来蓄力,因此回报与风险是并存的。不过,我喜欢这种能壮胆的机制,让我在不论多么绝望的境地下都能继续战斗,也带来了一些精彩的反杀。

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游戏中越是碰壁就越是把我摧残得血肉模糊,越让我着迷。每一次的失败反而让我看到了战斗中巧妙的细节,将每一次的巨型 Boss 战变得更加热血。在对上电波后,战斗令我充满了欢愉,纵使反复撞上南墙,也没有让我回头,总是兴高采烈地再次投入战斗。二周目的「新游戏+」模式提高了这些巨型古神的难度,迫使你处处小心。如果你原本就是这种高难度游戏的爱好者,那么《上古之魂》必将赢得你的欢心,而宽容的生命值系统和直来直往的挑战也会激起新玩家直面危险的决心。

《上古之魂》在玩家中的评价如何?

整体节奏不紧凑

众所周知,一款游戏的好坏绝不是取决于制作者和一些营销号的捧吹,最重要的是通过玩家的真实反应来判定。经过了多次的测试和玩家的评价收集,在评测中有很多玩家表示,这款游戏难度很高,容错率低,但是打着很爽,就是流程有点短。不过也有玩家指出Boss设计得有一点重复,战斗节奏不够好。剧情的设置还是不够,当然这也可能是因为平台和技术受限的缘故,无法和那些大制作的正统魂系游戏去媲美。

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bug优化欠缺,打斗体验不佳

魂类boss战游戏想要让人一直玩下去的原因,除了难,还有就是不断强化的技能和武器的变化,本游戏也拥有这三种攻击方式去让玩家选择,分别是疾风前行,狂暴挥砍和反击,听名字就知道这不就是刺客,狂战和大盾么,很多玩家也表示在战斗中的动作连接和流畅度不够,同时游戏的攻击范围判定有些差强人意,也因为这个无故死了很多次,明明觉得可以闪过,但是却硬生生的打在了身上,这个不知道是游戏bug还是什么,如果优化下,会更好玩一些。还有就是场景无法闪避,明明我与他只有一做墙的距离,但是这座墙,却成为了我蓄力攻击也打不过的障碍,boss看着绝望的我,落下了沉重的武器在我身上。

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小编总结

本游戏拥有者魂类游戏的很多优点,也有着不同缺点,当然瑕不掩瑜,可玩性还是很高的,尽管他只有boss战,但是技能和boss制作的水准来说,多周目不在话下,难是魂类游戏一大特色,这个不能算作缺点,当然不包括那种为了难来为难玩家的游戏,那种才真的是不好玩。该游戏也算是目前像素游戏环境中不可多得魂类游戏,快节奏的生活适合我们一天的繁忙工作之后来一个boss解解压,希望未来可以更好地优化,给像素魂系游戏打下一个更为扎实的基础吧。

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