见面就怼的格斗体验 像素游戏的打斗也能这么爽?
相信很多人对于格斗游戏的初次认知,都是来自很多年前红白机上的那款马赛克风的游戏《功夫》,在那个年代相对流畅的打斗,还有拳脚到肉的打击感,让无数人苦心不惜耗费时间钻研技巧,直到打通所有关卡。
很多年过去了,这种像素风依然不曾落伍,而且越发的怀旧与带感。虽然也有不少像素风游戏异军突起,靠着优秀的游戏性征服了不少粉丝,但是其中却少了动作类游戏的影子。而《英雄就是我》这款游戏的出现,让人再度回忆起了,原来像素风的格斗游戏也能这么爽快!
01、劲爆连招,无限combo
游戏的手感整体上十分不错,技能效果基本分为“浮空,击飞,击倒,追打,扣落”,连击主要以空中追打为主,手速一定要跟上,不然很有可能导致无法空中追击,在地面上落入怪堆中。
无论打击音效还是受力反馈,《英雄就是我》都是手游中的佼佼者,制作方对于“打击感”的定位相当准确,每一个技能和连招都能让你有一种“拳拳到肉”的兴奋感。为了最大化的满足连招的持续性和畅快,游戏中大部分怪物都没有强制硬直,这意味着在绝大多数时间里你都可以享受无限追打的操作乐趣,“秀操作”的空间被无限的放大开来。
尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但是如果你细细观察每个人的人物动作,却发现了简单的攻击动作中掺杂了非常多的细节。例如“重拳”挥出之前的大臂后摇蓄力,整个身体向后微弓蓄势,以保持力量集中在拳头,在这时快速挥出击中敌人,一瞬间震屏、音效与特效依次出现,动作行云流水,自然是爽快感十足。
02、英雄本意,深度内涵
游戏本身讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,从台词中我们甚至可以看出一股幼稚之感,然而这其实是来自于自己童年时对现实世界的一些偏差认知,还有早已断层的模糊记忆。特立独行的剧情线在一开始就挖好了“深坑”,吊足了玩家的胃口。尽管后来敌人高强度的攻势会让你暂时忘掉最初的好奇,但通关的那一刹那你真的会生出一种“不虚此行”的情感。
中途你对抗坏人的时候,游戏并没有讲述坏人为何是坏,主角为何要当英雄,仅有boss对抗前那几句略显中二的台词。然而细细品味,你也许会偶尔想起小时候的自己,只是那些英雄的梦,在社会的洪流面前,有几个人还能记得住呢?
03、比火柴人更加复杂,比拳皇更加简单
相较于火柴人格斗类型的线条游戏外,这款游戏在格斗体验上更加注重玩家对角色的把控和操作,游戏采用了高自由度的连击系统,有着高操作难度的技能搓招方式,玩家必须熟记每一个技能的搓招顺序,更增添了游戏的可玩性和操作感。
而相对于我们都熟知的拳皇系列,在我们想要释放技能的时候不需要像当年街机上那样重重敲击和花式按键,游戏中本身就有一套比较简便的连招按键设置和释放方法,例如必杀技的学习和使用,必杀技不可以买也不可以学,只要每过一个关卡,通过需要抽取的奖励就可以选择必杀技。
其实游戏本身并不需要交代一个天衣无缝的阴谋,也不要大费笔墨告诉你正义的真谛。它只是站在一个纯真的孩子角度,讲了一个惩处坏人的故事。那么我们不妨再来考虑一下这个游戏的名字。英雄到底是谁呢?是游戏中的主角,还是写下这篇文章的我?亦或是读到此处的你?只愿我们心中永远保持着自己的信念,信仰着自己的正义。
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