红猪热游趣评:《心灵杀手2》一场沉浸式暗黑叙事美剧体验
玩家期待已久的恐怖游戏《心灵杀手2》现已正式上市。多家国际媒体也在近期给出了他们的评论和评分,整体均为高分好评。很显然,这一款在13年后推出的续作仍然满足了广大玩家的期待。今天红猪小编想要和大家聊的这款不负众望的热门佳作《心灵杀手2》。
与前作不同的美剧式叙事体验
《心灵杀手1》于2010年发售时,其鲜明的影视叙事手法,与美剧一样的章节分割(每个新章节开始时会有“前情提要”),都让玩家印象深刻。但它能让人记忆犹新,并非是依赖这种华而不实的“电影化”噱头,而是扎实的剧本。游戏对于“元叙事”概念的超前探索,在游戏领域已经称得上先锋了。
《心灵杀手1》的剧情很狂野,这是一个讲述“故事中的故事”的故事。游戏的主角“艾伦韦克”写了一本小说,而小说中的内容在某种黑暗力量影响下正逐渐变为现实。为了对抗黑暗,艾伦韦克不断用自己书写的文字改写现实,直到最后他与黑暗一同消失在湖底,只留下一团未解的谜。
而这个谜题,足足让粉丝们牵挂了13年之久。直到今天,在《心灵杀手2》中,或许一切谜题都会得到解答,也或许会留下更多的谜。
符合时代技术的超清画面表现
Remedy这些年一直走在游戏画面技术的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的显卡测试软件。而《心灵杀手2》作为工作室的旗舰作品,在画面表现上可谓极致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等规格的“全景光线追踪”和“DLSS 3.5”技术,几乎成为一款只有40系显卡才能完美体验的作品。(实际上4080显卡也不能算完美,因为根据官方配置表,只有在开启DLSS性能模式后才能稳定4K60帧)
《心灵杀手2》迟迟不推出,是因为工作室认为当时游戏的画面技术,不足以展示出他们想要做出的效果。换句话说,他们只想用最先进、最华丽的画面,去呈现理想中的一切,所以本作在硬件方面才有着如此高的门槛。
双故事线双主角的交替模式玩法
《心灵杀手2》采用了双主角模式,两个主角不仅拥有各自独立的剧情线,其故事发生的地图、场景,包括升级系统与核心玩法都有着相当大的不同。且当双主角机制解锁后,玩家便可以随时在两人的故事间切换,自行选择想要优先游玩的路线。
新角色“萨贾”的故事线名为“回归”,主要发生在现实世界。她是一名资深的FBI探员,在调查连环凶杀案时来到了“落辉镇”(当年的民间汉化版为“亮瀑镇”),这里也正是《心灵杀手1》故事发生的地点。游戏感觉就像是《福尔摩斯》和《生化危机》的融合版。玩家要一边通过和NPC对话,或调查可疑地点、收集线索,并在类似“思维殿堂”的地方将这些线索整合,得出新的推论,找到下一步行动方向。
另一边,艾伦韦克的故事线名为“源起”,主要发生在名为“黑暗之地”的虚构世界中。这里看起来是一个黑暗版本的纽约,时间永远是黑夜,天气永远是雨天。这里的黑暗怪物相比萨贾所处的现实,也要更加危险和难缠。
这两名主角各自的游戏体验都较为独特——萨贾的路线更类似初代《心灵杀手》,不过强化了探索和调查环节。而艾伦路线则更像是一个注重战斗的《寂静岭》,包括大量惊悚的超现实演出。
小编总结
就像在神秘的湖中半身入水,我还未能窥探到《心灵杀手2》藏匿于湖底的核心。虽然目前无法对游戏中期以后的内容下定论,但在叙事和画面层面,本作已经展现出了足够的魅力。
如果你是个对惊悚、探案影视剧感兴趣的影迷,或喜爱生存恐怖游戏类型的玩家。当然,最好还能有一块高端显卡。那么《心灵杀手2》的确能为你带来一段超乎寻常的体验,前提是它能将中文字幕的显示和其他影响体验的Bug尽早修复。