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红猪热游趣评:《物华弥新》在游戏中讲述历史故事

来源:红猪 作者:情瑟 更新时间:2024-04-15
近日,一款正在三测的游戏成为了无数玩家讨论的焦点,在其官号评论区中,有玩家坦言已经等了4年,甚至还有玩家喜极而泣。 这款让玩家们直呼终于等到你的游戏,便是《物华弥新

近日,一款正在三测的游戏成为了无数玩家讨论的焦点,在其官号评论区中,有玩家坦言已经等了4年,甚至还有玩家喜极而泣。

这款让玩家们直呼“终于等到你”的游戏,便是《物华弥新》。

红猪热游趣评:《物华弥新》在游戏中讲述历史故事

《物华弥新》在B站首次曝光是在2020年,彼时它名字还是“来古弥新”,正如2020年9月官方放出的概念PV简介中所说的那样——故事的开始,来自古物。

2024年1月,《物华弥新》出现在了“2024年1月国产网络游戏版号过审名单”中,玩家们也很快发现,原来《物华弥新》就是更名后的“来古弥新”。

所谓“物有光华,历久弥新”,《物华弥新》的名字便来自于此。

一、主题风格

预约物华弥新的收藏家,或多或少会对“文物拟人”四个字感兴趣。能让这些承载历史岁月的古物以人物形象开口说话,无论是讲述昔日时光,评说现今感受,抑或经历种种生活趣事,当中可发挥的余地都非常大,涉及的面相当广。

文物拟人,首先入眼的是“人”的形象,物华弥新当中的立绘形象不似完全架空体裁那样随意描绘,而要根据文物本身的尺寸、色彩、花纹、功用、历史故事甚至是发掘过程等等进行考量,既有鲜明的特点彰显个性,又将细节元素一一囊括。

像是“葡萄花鸟纹银香囊”这件文物,其立绘从形上用饱满的裙身展现半圆球体合拢的外壳,用花鸟镂空纹样再现精巧的镂空花纹;在对话里关于香料的渊博知识表现用于盛放香料的作用,还用如雾如烟的缎带来贴合功用表达。每每看到游戏立绘形态,更能强化对文物本身的认知印象。

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文物题材的风格还体现在剧情叙事上。游戏里的玩家成了能和文物沟通的“收藏家”,而能用拟人形象沟通的文物称为“器者”。整个主线前期围绕基金会、派遣公司、器者、收藏家之间展开,映射文物发掘、保护、展览、交流各个环节。用反派超自然现象“曲解”收束任务线,让天南海北的器者有了一起行动的背景,整体故事偏悬疑紧张,直到此次测试开放的第四章结束,对于敌人的真实还是扑朔迷离。

从立绘到剧情,再到系统的设置上,“文物”主题贯穿始终,各项内容与主题紧紧相扣。游戏的风格没有任何割裂和突兀感,整体自洽。

二、战斗体验

物华弥新的核心玩法就是战棋回合制,这种玩法因烧脑和耗时容易让人劝退,但也是这种偏策略向的玩法,能够较大程度摆脱数值依赖,获得低配挑战高难的成就感。

游戏的角色职业共有5种:轻锐、远击、构术、战略、宿卫,对应其他游戏大致可划分为刺客、射手、法师、炮手、坦克。有趣的是职业和职能的关系并非单纯一一对应,比如游戏里没有僧侣、传教士这样承担治疗职能的职业,但是构术、战略当中都有能满足该职能的角色。同样承伤职能也并非宿卫的专利,轻锐、远击、构术也都有相应的角色,甚至比本职更加胜任。

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这样的设置充分体现了角色技能的多样性,物华弥新的角色技能雕琢得比较细致,各个角色使用上很少有雷同的感受,不存在简简单单因为数值的提升,让某个角色成为另一个角色的“上位”,角色技能配布强调的是机制的不同。

三、养成系统

无论是抽到心仪的新角色还是遇到卡关的情况,第一时间想到的就是进行养成提升。养成系统能体现一个游戏的深度和坑度,稍加一处设计调整,可能肝度和氪度就会陡然上升。

物华弥新的器者养成主要包括等级、考核、致知、武器和好感度五个方面。考核糅合了等级突破、技能升级和属性数值提升三方面系统,通过关卡材料解锁项目。致知可以等同于某款游戏的命座,主要靠抽取同样角色进行提升。角色在致知上的提升,通常在致知三上产生质变,致知三的突破会带来某个技能的变化,有的甚至能带来操作流程的彻底变更。

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四、其他玩法

除了核心主线破关外,游戏的其他玩法和活动水平也是吸引玩家长期体验的关键。日常玩法目前开放的有后宅玩法-派遣公司;爬塔玩法-试炼场;挑战玩法-冬谷竞赛。除了过于简单暴力的试炼场玩法,其他两项都值得一聊。

1. 派遣公司

派遣公司算是好感度、工房、小游戏、布置装饰的一个合集。将器者派驻到对应的岗位,获得或是加快资源的产出,游戏中的金币、经验书、材料、武器都可通过该系统获得。茶室作为一个小游戏合集的场所,可玩性也是相当足,包含了四子棋、迷踪盘、合成玩法,每个小游戏还有玩家间的分数排名。有趣的是这些小游戏看似熟知,但玩法规则上都做了创新。

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我最喜欢的是茶室本身的品茗系统,类似恋爱游戏中的对话选项。根据器者的特性、所处历史、相关故事来选择“投其所好”的话题,经常出现意料之外的结果。

2. 冬谷竞赛

可以说,整个游戏最让我沉迷的就是冬谷竞赛玩法。它是最无关玩家养成练度,纯粹依赖对关卡和对器者的理解来取胜的玩法。

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冬谷竞赛中将角色全都拉平到50级,考核是刚刚解锁最后一个被动的程度。每局开始前,可以看到关卡的BUFF情况,敌方阵营状况。同时还有“律法”的选择,对关卡的BUFF效果进行调整配置。

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由于整个竞赛每位器者只能上场一次,总共四轮共需要24位器者。这就要求必须细心甄选上阵选手,即便是日常从未瞧上眼的器者,在对应关卡可能会有超出预期的抢眼表现。可在不用投入任何养成资源的情况下全面了解器者特性,趣味度直接拉满。

五、总结

虚与实的碰撞,让《物华弥新》做到了赋予古物全新活力,深度激活文化价值。

器者,这种古物拟人的创新表达,不只为产品弯道超车提供了新动能,也激活了玩家心中对于古物的爱,让爱通过游戏得以更直观的表达。

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