1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?(2)
对此玩家是怎么看的呢?
在宣布推出共创计划后,就已经有玩家为了经典版自发购买了多份,有的用于送人,有的就留着自用。
在抖音高赞视频下方可以找到不少玩家对这次经典版充满了期待。原因主要还是《天下贰经典版》基于08-11年的版本开发,这个时期的《天下贰》分别推出了《血战》与《玄玑变》。
《血战》开场就通过黑云压城,铁甲凝霜的塑造,将王朝与妖魔的军队的对立塑造得非常有压迫感,也因此拉了许多新玩家入坑。
另一个《玄玑变》则写满了关于正与邪的故事,故事竖立了一个充满了复杂又有张力的反派,当时的文艺作品在处理正邪关系上,大多还处于简单的二元对立阶段,《玄玑变》的出现颠覆了许多玩家对正邪的想象。
优秀的游戏内容策划,让《玄玑变》和《血战》成为了最多玩家入坑《天下贰》的游戏版本呢。开发组也是真的知道玩家们喜爱08-11年的游戏版本呢,《天下贰经典版》才会将游戏版本定在这个时间点。
为「养老」精心设计的世界
之所以MMO游戏节奏快是因为现在同品类产品竞争相当激烈,首先MMO游戏头牌就有网易自家的《逆水寒》和《燕云十六声》。这两款游戏的玩家群体以年轻为主,从他们的运营和联动风格也能看出,多以年轻人喜欢的搞笑梗居多。
好玩是好玩,但运营风格和游戏审美上,总是与我们这些上了年纪的老玩家有所不同。
现实中每天要赶着上班、吃饭要掐点、刷看电影要刷短视频解说、玩RPG游戏要搜快速构筑、打副本要直接筛选高DPS队友。无论这些行为是被迫还是主动,这些「急功近利」的心态都让我们损失了有趣的体验过程。
在9月25日下午的直播中,《天下贰经典版》直接将运营计划和盘托出,除了一些细枝末节还在确定中,大致运营方向已经基本确定为「慢」了。
《天下贰经典版》直接对标了三四十岁老MMO游戏玩家,这部分玩家普遍有着海量的MMO游戏经验,对于现在喜欢搞快节奏的MMO相当无感。炸鸡、辣条这种重口的食物最终也有吃腻的一天,最终能让人回味无穷的,还是那种克制调味料,能够体现食物本身味道的佳肴。
游戏内容只保留最经典的《天下贰》元素,玩家在不肝不氪、慢慢玩的情况下,三个月可以达到70级,但需要半年才能达到75满级。这样减少了玩家追赶等级的紧张感,且一年不开新系统,这意味着玩家在70-75级期间,有着大量的时间可以做自己想做的事情。
开服前期就开放陆地坐骑,这样无论是搬砖还是欣赏游戏风景,或是跟朋友一起聊天下本,又或者是拉了新人慢慢慢悠悠带着玩都可以。
即使你一周或是两周没时间上号,重新回到《天下贰经典版》的世界中,也不会有非常巨大的变化。没有赛季刷新,追赶版本的压力,剩下的只有享受游戏的快乐。
装备养成基本上与老版一致,战场套通过提升战场声望兑换,做日常获得升级材料;世界套通过下本和做日常获得和提升;九天武器通过下本刷碎片获取;四色炼化的石头通过拆装备获得,并且提供模具炼化功能。
值得一提的是,炼护系统,也就是大家熟知的装备镶嵌这种耗时耗力耗金钱的功能目前暂时不开放,这对于老玩家来说是一个非常棒的消息。缩小了提升上限,大家也就不用太过内卷了,符合开发组说要慢下来的运营节奏。
美术风格方面,《天下贰经典版》开发组拒绝千篇一律和光污染的网红脸和玄幻风,继续强调纯正国风审美带来的宁静感和治愈感,这种可以让玩家「逛逛地图、看看风景」的写意山水,能为玩家们带来视觉上的「减压」。
在《天下贰经典版》中进行游戏,相当于进行一个缓慢的生活节奏,对于生活较为忙碌的玩家来说,这个游戏世界不会因为你的长久离开而有太大的变化,后续上线仍能快速沉浸其中。
一个重人情、轻功利的社交氛围
玩过《天下贰》的老玩家都知道,《天下贰》鼓励的是老朋友式的闲聊、互助下本,而不是功利性的组队和攀比。服务器就像一个小镇,大家彼此脸熟,充满人情味。哪里有困难,喊一声就会有大佬慢慢悠悠一边聊天一边带着你玩。
这种新奇的游戏体验,在其他MMO游戏中已经很难找到了。
大多MMO游戏的任务像是一个公式化流程,大家从A点跑到B点,刷到东西赶紧回去交差完事。我给你材料,你赶紧给我经验升级就完事。
新MMO的玩家比流水线上拧螺丝的工人还要流程化,对于剧情的交流、回味几乎不复存在。
每天像上班一样打卡上线,像应付工作一样做完日常就下线,是现在每一个MMO玩家的生活写照。每日定时定点刷新的游戏副本和游戏活动,让游戏策划和游戏玩家都像牛马机械劳作,毫无乐趣可言。
生命在反复的劳作中被消磨,却没有人能够打破困境。不然也不会到现在,每当大家谈到优秀的MMO游戏副本,最终列举出的还是古早版本的那几款网游。
《天下贰经典版》提出的「慢节奏」运营策略,正是对现在MMO运营模板提出的一种可能性。这种慢让游戏策划有功夫去思考如何去策划下一个有意思的活动和副本,让游戏玩家有长期细致的时间去体验游戏世界,踏遍副本的每一块土地。
目前,《天下贰经典版》确认收费模式为月卡制,月卡的权益为产出道具可以交易,当面交易的金币不扣手续费。
这种模式让休闲玩家能通过交易优化装备,搬砖党通过交易来获取经济,官方通过月卡来保证游戏服务器的正常运转。最终玩家还能通过「共创计划」监督开发组的每一次更新,确保运营方向不走偏。
让游戏世界形成一个稳定、有活力的内部经济生态。
这次《天下贰经典版》的规划相当不错,在抖、小破站、公众号各大评论区都能看到玩家们对这次官方对游戏框架的肯定。
当然不扣否认还有很多正在观望的玩家,但大部分老玩家已经通过「共创计划」,进入了玩家群,目前官方已经开到了9群。
在直播后,有许多老玩家在共创群内为表达了对制作组的肯定。
再查看官方建立的建议列表可以看到,从9月26日开放开始,玩家的建议就已经密密麻麻罗列到了六百多层。
修改次数多达五百多版,可见玩家们对这次的《天下贰经典版》的推出充满了热情,这也侧面印证了《天下贰》08-11年内容的深入人心。
《天下贰经典版》运营组的思路提供的不仅仅是一次版本回归,更是一次生活方式的回归。这里节奏慢、竞争小、审美正,更重要的是,你可以和当年的老友一起,亲手参与建设这个家园。
这,或许就是最好的「养老」。