红猪好游推荐:反乌托邦模拟法庭文字像素游戏《正义执行》
Hello大家好,这里是红猪像素游戏推荐专栏,在这里,红猪小编会给各位兄弟们叨叨一下那些值得一玩或者槽点满满的像素风游戏,希望对想找新鲜游戏来玩的你有所帮助。
本期红猪像素游戏推荐专栏要推荐是一款设定于人工智能遍地的反乌托邦的模拟法庭像素文字游戏:《正义执行》

为有感情的机器人讨回公道
故事的舞台被设立在二十三世纪,人工智能技术获得了极大的发展,每时每刻都会有AI“觉醒”自我意识和情感。但同时,这些“变人”的机械难免会与人类产生各式各样的冲突。
玩家将成为一名初出茅庐的律师,依托着电子平台接受人工智能的委托,为他们提供法律咨询和辩护服务。

本作的具体游玩流程遵循着:调查案情、整理论据、开庭辩论、结案升级这四个步骤。
这套简单的流程,确立了游戏的体验核心——对话,大段大段的对话。
这般丰富的文字交互,对于我这样的“故事偏好型”游戏玩家而言,简直欲罢不能。

现实法律的辩护,显然需要律师掌握尽可能多的信息,无论是利用这些信息说服陪审团,还是规避潜在的言论破绽。
而《正义执行》的玩家,同样需要通过对话,去深度挖掘案件信息——时间、地点、事件和潜在的证人。

具体的案情可以让玩家理解整个事件的大致脉络,而证人,则能够增加更多的细节。
这些重要的信息可以孵化游戏的关键设计——论据。

论据,是玩家在开庭辩护之时,使用的关键阐述。这些阐述可以通过话术来改变道德倾向和重心。
不过,每一条论据大多拥有固定的道德方向。比如专注于“关怀”和“公平”的论据,可以在言语修饰之下,将重心偏向单一道德方向——“关怀”或者“公平”。但这条论据很难凭空诞生其他的道德倾向,例如“权威”或者“忠实”。
只有在论据贴合大多数陪审团成员的道德倾向之时,玩家才有可能掌控局面,并增加庭审的赢面。
为此,玩家需要竭尽可能地挖掘案情、搜寻证人、储备论据。设计者也为玩家安排了独特的信息扩充手段——人脉。
在游戏最开始,玩家需要选择成为律师最大的助力。他可能是学者、官僚、精英或者黑社会。

人脉象征着玩家的“盘外招”。
每一位独特的阶层都能够在不同的案件提供特殊支援——有的是额外的证人,有的是额外的信息,有的则毫无帮助。

是的,人脉并不意味着稳定的信息收益,如果选错对象,可能一整局案件都不曾获得任何额外的信息支持。
比如在初始案件中,玩家需要帮助因公司员工操作不当,而受到严重损伤的机器人辩护。
在这场诉讼中,精英能够提供关于对手的把柄;学者能够提供受害人损伤的专业信息,并增强说服力;黑社会可以打探被诉员工的资料,而官僚则毫无作为——至少,看起来对案件诉讼毫无建树。

依托于设计者精巧的剧情设计,玩家可以通过对话,从各式信息原点,一点一点地填补名为“案情”的拼图。
这种将故事掰开来,揉碎在游玩流程和对话之中,再由玩家亲手挖掘的设计,着实增加了游戏的沉浸感。在不断地搜集证据与交流之中,玩家就仿佛化身为一名“真正的侦探”,游走于光怪陆离的“赛博世界”,搜集信息、记录事实,为“社会底层人民”打抱不平。
实际上,这正是《正义执行》最为明显的优势——引人深思的故事、独具风格的UI和美工,以及极富沉浸感的游玩体验。
从游戏剧情体验的角度来看,这款游戏是相当优秀的。
但是,优秀的故事却非常遗憾地受限于游戏性上的缺失。相较于其优势而言,《正义执行》的劣势也极其明显。
这是一款由两名土耳其大学生创作的独立游戏,也是他们踏入游戏设计领域的第一部作品。无论是从技术力还是开发资金上来看,《正义执行》并不出色。

时常出现的UI重叠BUG和翻译乱码姑且不提,如果案件研究进程极其深入,获得了大量可供使用的论据。玩家记录论据的群组甚至会突破屏幕,无法查阅新获得的“拼图”。

除此之外,在开庭辩护期间,如果不幸点到之前曾发表过的论点,玩家的技能栏位就会卡死在UI之上,除非案件结束,否则无法消除。

诸如此类的“小BUG”和UI问题,层出不穷。
对于初出茅庐的独立游戏制作人,我常常会抱有足够的宽容。尤其是这款游戏拥有着无论是细节还是质量,都足够充实有趣的故事。对我这样注重游戏剧情的玩家而言,这些小问题虽有些烦心,但也无伤大雅。
然而,技术和资金的缺失,对于《正义执行》的影响却远远不止这些。
这部作品于2022年7月22日上架Steam平台,开启抢先体验流程。而《正义执行》的Demo早在2021年就已经流入不少玩家手中。
但经过了至少一年的开发,这部作品依旧只有3个案件——包括初始教程案件在内。《正义执行》在现阶段,极度缺乏游戏内容。
这个问题已经严重影响到了游戏的实际游玩体验。

比如游戏的核心要素——玩家技能。
设计者为《正义执行》中的律师角色,设计了四种技能方向,每当玩家完成一场案件辩护——无论输赢,都能够获得一点技能点。

通过强化技能,玩家能够在下一次的案件辩护中,获得更多胜算。
但游戏内容的缺失,使得玩家无法完整地体验到所有的能力。
《正义执行》目前只有3个案件,每条线路解锁的第一个技能需要消耗2点。算上游戏开局赠送的一点技能点数,也就是说,玩家最多只能够点满一条线路的所有技能。
通过对于玩家技能树的研究,我意识到设计者最初的想法,自然是希望玩家能够多条技能线路同时推进,为此设计了不少可以联动组成Combo的技能。
然而,玩家实际能够利用上的,只有每条技能树的前两个技能,且第二个技能只能够在最后一个案件中体验到。
这就意味着,每条技能树的被动能力和第一个技能,成了当前版本的关键胜负手。
通过数次流程的研究体验,洞察技能树可以说是当前游戏版本的最优解。是我数十遍流程中总结出的,胜率最高也是手感最为舒适的线路。
它的被动能力,能够让玩家猜测至少3名——最多5名(随技能等级升级而解锁)陪审团成员的道德倾向。每一次成功的猜测,都会揭露该名成员与论据相关的道德倾向趋势,和一名随机成员的道德倾向趋势。
而它的第一个技能——网络钓鱼,则能够直接精确获取2名陪审团成员,对于玩家当前论点的道德倾向的直接反馈。

这也就意味着,通过几次试探,玩家就可以精确地把握住陪审团的心理,由此来做出针对性发言。
然而,如果玩家选择了其他的技能树,或者没有专精洞察技能树,游戏的体验就会变得极为糟糕。
基本上,所有解锁的技能,对于案件诉讼流程没有太大建树,故事的结局自然不会太好。