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红猪好游推荐:反乌托邦模拟法庭文字像素游戏《正义执行》(2)

来源:红猪 作者:江 更新时间:2022-08-29
Hello大家好,这里是红猪像素游戏推荐专栏,本期红猪像素游戏推荐专栏要推荐是一款设定于人工智能遍地的反乌托邦的模拟法庭像素文字游戏:《正义执行》

被游戏内容量所影响,并限制发挥的不仅仅只有技能树——人脉,这一关键的“盘外招”,也是受害者之一。

玩家每轮案件结束,也会获得一点人脉点数,决定下一轮案件中可以发挥作用的角色阶层。

红猪好游推荐:反乌托邦模拟法庭文字像素游戏《正义执行》

实际上,正如前文所提,不同的人脉会在不同的案件中发挥不同的作用。有的人脉甚至无法为案件提供任何帮助。

不过,玩家在连续三次选择单一人脉之后,可以获得人脉的增强,具体表现为角色的“阶层升级”。但是由于当前版本只有三个案件,所以玩家无法知晓这一强化,对于游玩体验的具体增幅。

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这也使得不同人脉的收益极为失衡。

通过我的总结,当先游戏版本最优的人脉选择顺序,是精英、精英和黑社会。在最初的两场案件中,精英能够为辩护流程带来翻天覆地一般的强化。

尤其是第二场案件,精英能够解锁目前三场案件中,唯一的“预先防御”——提前与辩护人商量特定问话的防御对策。

红猪好游推荐:反乌托邦模拟法庭文字像素游戏《正义执行》

《正义执行》的游戏难度,实际上相当的高。对手律师的攻击极其致命且毫无征兆。玩家固然可以在对手发出进攻之时提出反对,在限定时间内选择突破口。

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但这套操作需要玩家对于法律知识和现实的辩护手段,有所了解。不然,玩家的反击往往是徒劳的。

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在这样的情况下,能够提前和辩护人通气,对特定质问进行针对性防御就显得尤为关键。

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同时,在她的帮助下,玩家甚至可以提前和对手达成一定程度的合作(威胁),以此来消弭对手律师的部分论证。

由此,玩家能够获得难以想象的优势。相较于同一案件中其他人脉的表现:学者的额外证据资料,官僚的法官帮助和黑社会基本只有剧情意义的“数据备份”。毫无疑问的,精英可以被称之为当前游戏版本最强人脉。

如果说,技能树和人脉的不平衡,更多的是受限于游戏内容的缺失。随着时间的推移和游戏更新的产出,这两个问题可以得到有效解决。那么,接下来将要提及的,却是足以彻底摧毁这款游戏的重大问题。

这个问题就是论据。

论据在整套辩护流程里,扮演了相当重要的部分。它是玩家说服陪审团的主要武器,是通往胜利的关键“拼图”。

每一种论据都有自己的道德偏好。当符合陪审团成员道德偏好的论据被抛出,对应的成员便会增加好感,相反则会扣除好感。

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好感维持在正数代表着该成员位于支持玩家的立场,而负数则代表着反对立场。如前文所提,这款游戏拥有大量的文字和信息。玩家辩护的手段不外乎两种——信息收集和论据的准备,以及实际庭审期间的技能运用。

这也意味着,找到尽可能多的论据,确保在不同的道德偏好方向上,都能够有可以取悦陪审团的机会,是玩家赢得辩护的基础。

但玩家真的能够获取足够的论据吗?或者说,论据真的就是玩家获胜的法宝吗?

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论据在实际的游玩体验中,并没有发挥作用——或者说,没有发挥出足够明显的作用。

《正义执行》当前游戏版本的难度相当高,玩家必须警惕对手律师的一举一动。论据作为玩家进攻和反击的武器弹药,在实际庭审流程中的出场率,反而极其低下。

玩家在庭审流程中运用的最多的,影响力最广的,往往是开庭陈述和闭庭陈述。这些完全固定的“陈词滥调”,占据了大量的发言时间。除此之外,在庭审过程中还会大量出现的,便是对于案件流程和证人口供的“修饰”性发言。

这些发言都是设计者预先准备好的固定模板。

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玩家即无法控制这些发言的道德倾向,也无法知晓发言后,具体的分支辩护线路的走向。往往一场辩护结束,玩家精心准备的十几条论据,根本没有出场的机会。

玩家对于整个辩护流程,是处于完全失控的状态。

而本作的设计者,或许是出于“反乌托邦”的剧情构建需要,或者是单纯的“游玩深度”的营造,陪审团的总体道德倾向完全处于随机的状态。

玩家受困于人脉和技能的选择,得到的往往是偏向于单一道德倾向的论据。如果不幸遇到了全员“人渣”的陪审团,大失败便是唯一的结局。

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既无善心,也不公正,更不高尚,满脑子只有威权的“人渣陪审团成员”

玩家在为饱受“人类社会欺压和折磨”的AI机器人辩护之时,往往会被反方律师的“精确打击”和“人渣陪审团”的双管齐下,给揍得头晕眼花。

不仅仅拿不出预先准备好的“论据”,且固定模板的对话也毫无说服力。可以说是深刻认识到了“未来社会的险恶”和法律辩护的难度。

如果说,这种设计是刻意的,是为了突出游戏“反乌托邦”的核心主旨,那站在玩家角度,只能说这部作品在游戏性上,是完全不合格的——但倘若这种设计只是新人设计师的失误,那么一切还有挽回的机会。

红猪好游推荐:反乌托邦模拟法庭文字像素游戏《正义执行》

艰辛的准备,以及足够的思考,完全无法拯救世界。最终也只能获得“小败”

总结:优劣明显,未来可期

总体而言,《正义执行》拥有着极其丰富的文字信息储备和感染力十足的故事。作为一款主旨为“反乌托邦”的,为人工智能打抱不平的“赛博风”游戏,其剧情和游戏的表现力是相当优秀的。

但由于设计团队的一些现实因素影响,本作在抢先体验阶段仍有不足。

各种UI和字体BUG层出不穷,游戏核心的游玩要素——论据在实际游玩中的位置缺失,和游戏内容不足所带来的技能树,以及人脉强度失衡等问题,严重干扰到了游玩体验。

部分问题可以在游戏后期更新之中慢慢补足,但游戏核心要素的缺失,却是非常严重的设计失误。

如果,两位年轻的设计师无法找到一个合适的解决方案,那么当玩家在优秀的表现力下与AI角色产生共情,竭尽所能的为其辩护,却只能在游戏中收获一个“小败”,想必对于玩家的热情和心气,都是一个极其严重的打击。

《正义执行》虽有瑕疵,红猪仍愿意把这块“玉石”推荐给每一位玩家。

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